GeForce Game Ready 566.14 WHQL

Nvidia a récemment annoncé la sortie de ses nouveaux pilotes GeForce Game Ready 566.14 WHQL, qui apportent des améliorations significatives aux performances des jeux S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl et Microsoft Flight Simulator 2024.

Cette mise à jour inclut également la prise en charge de la technologie DLSS3 (Deep Learning Super Sampling) dans ces mêmes jeux.

DLSS3 est une avancée importante pour les joueurs exigeant des graphismes de haute qualité tout en maintenant un gameplay fluide. En utilisant l’intelligence artificielle, cette technologie ajuste dynamiquement la résolution pour maximiser la fluidité sans compromettre la qualité de l’image. Avec l’intégration de DLSS3, les joueurs de S.T.A.L.K.E.R. 2 et Microsoft Flight Simulator 2024 bénéficieront de meilleures performances graphiques, même dans les scènes les plus détaillées et exigeantes en ressources.

Correction de bugs de jeu

En plus des améliorations de performances, Nvidia a résolu plusieurs problèmes courants, notamment :

  • Résolutions DSR/DLDSR non détectées : Les résolutions personnalisées DSR (Dynamic Super Resolution) et DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) avaient parfois du mal à apparaître dans certains jeux. Ce correctif assure une meilleure compatibilité avec les options de résolution avancée pour une expérience plus flexible et ajustée.
  • Problème de filtrage avec Call of Duty MWIII : Un changement de nom de fichier dans Call of Duty: Modern Warfare III avait empêché l’utilisation des filtres Freestyle de GeForce Experience (GFE). Le problème a été résolu, permettant aux joueurs d’appliquer leurs filtres personnalisés à nouveau.

Correction de bugs généraux

Enfin, cette mise à jour corrige des problèmes généraux, améliorant l’expérience utilisateur globale :

  • Utilisation élevée du processeur : Des logiciels comme Bluestacks et Corsair iCUE pouvaient afficher une utilisation du processeur plus élevée que la normale, causant potentiellement des ralentissements. Ce bug est désormais corrigé.
  • Cache des shaders : Même lorsque l’option « Taille du cache du shader » était définie sur « désactivé », des fichiers de cache pouvaient encore être générés, occupant inutilement de l’espace disque. Ce problème a été rectifié, offrant une meilleure gestion du cache.

Cette nouvelle version peut-être récupérée sur le site de Nvidia.

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